Александра Журавлева. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)»
Аудиоплеер
Начните слушать книгу
0:000:00
Главы книги
35 глав- Автор
- Александра Журавлева
- Чтец
- Владимир Лесных
- Главы
- 35
- Длительность
- 6 ч 15 мин
О книге
Краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все». В саммари пересказаны основные идеи оригинала: процесс создания видеоигр рассматривается от выбора концепции и платформы до работы над персонажами и сюжетной линией. Отдельное место отведено практическим рекомендациям по инструментам и техникам разработки игр, а также вопросам маркетингового анализа и продвижения игры. Это пересказ, а не полный текст книги: ключевые тезисы оригинала переданы в сжатом виде. Автор оригинала — Джесси Шелл.