Мария Важенич, Артемий Козлов, К. Иероним. «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»
Главы книги
28 глав- Чтец
- Георгий Арсеньев
- Главы
- 28
- Длительность
- 15 ч 42 мин
О книге
Книга посвящена тому, как устроено пространство в видеоиграх и почему одни игровые миры удерживают внимание дольше других. Авторы рассматривают эти вопросы через призму архитектуры: какие элементы дизайна среды сообщают об устройстве мира больше, чем сюжет, и как архитектурные решения влияют на разработку игр. В качестве примеров упоминаются Cyberpunk 2077 и Dragon Age II. Над книгой работали архитектор Мария Важенич, разработчик Артемий Козлов и исследователь Иероним К. Авторы обсуждают, что перенос привычных представлений об удобстве и комфорте из реальной жизни в виртуальное пространство не всегда срабатывает, и показывают, какие приёмы используют разработчики. Издание адресовано тем, кто хочет разобраться в видеоиграх глубже, и тем, кто ищет инструменты для создания собственных игр.