Главная › Аудиокниги › Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»
6 ч 54 мин
(0)

Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»

Аудиоплеер
Начните слушать книгу
0:000:00

Главы книги

15 глав
Главы
15
Длительность
6 ч 54 мин

О книге

Пётр Прохоренко, работавший в медиа- и игровой индустрии более 25 лет и занимавший должность генерального продюсера международного холдинга Green Grey, рассматривает создание игр — от идеи до запуска. Среди проектов, над которыми он работал, названы «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после». Книга посвящена приёмам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта, а также тому, как сделать продукт хорошей игрой и окупить вложенные в проект затраты, ресурсы и время. Среди заявленных тем — поиск спонсоров, запуск продукта и занятие ниши на российском игровом рынке.

Скачать главы по отдельностиЧасть 1 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 2 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 3 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 4 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 5 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 6 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 7 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 8 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 9 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 10 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 11 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 12 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 13 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 14 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»Часть 15 · Петр Прохоренко. «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска»