Книги

ЗМиМ Замок Волшебника IV

22
18
20
22
24
26
28
30

Мою цветочную полосу преодолели только треть из поднимающихся ящеров, которых лучники успевали отстреливать, между отбивания комаров и змеек, и вдохновленная я бросилась к башне, чтобы перекрыть участок, на который ящеры пошли в обход. Не успела я завершить заклинание, как дверь в башню распахнулась, и оттуда вывалился окровавленный пикинер и попробовал было закрыть за собой дверь, но сильным ударом был отброшен и следом из дверей повалили человеко-ящеры, основные воины болотного замка. Часть из них встретили стрелы мгновенно отреагировавших лучников, но часть, прикрываясь массивными щитами, бросились ко мне.

Совершенно непроизвольно завизжав (стыдно, но сами бы эти оскаленные морды увидели бы), я помчалась по стене к эльфам, что стояли с луками и вместо того, чтобы стрелять, махали мне руками сверху в низ! Чего они хотят мне своими жестами сказать? Что враг догоняет? Оглядываюсь и по закону подлости тут же запинаюсь о горелую тушку комара.

Откат завершен и лихорадочно перевернувшись, кастую под ноги ящеров "Гибкую лозу", сплетая ноги преследователей. Нескольких из них тут же пронзили стрелы (вот раньше не могли начать стрелять, что ли?), часть прикрылась щитами и принялись рубить широкими наконечниками копий побеги растений под ногами. Один из людоящеров, увидев, что я пытаюсь уползти, не долго думая метнул в меня копье, но я успела извернуться, как раз в этот момент спиной переползая через тело павшего пикинера, и копье вонзилось прямо меня между ног, пригвоздив мой плащ к телу воина. Совершенно забыв, что это игра, и я не могу умереть по настоящему, я забилась, в какой-то животной панике, то пытаясь выдернуть копье, то расстегнуть непослушными и разом потерявшими чувствительность пальцами застежку плаща…

Надо мной одним рывком приземлился дракон, с желтыми полосками на крыльях и приминая лапой одного из ящеров, как танк рванул вперед, сметая бронированной мордой людоящеров с пути, чуть не наступив на меня задней лапой. Едва дракон дорвался до башни, как тут же коротким всполохом огня отогнал занявших за проемом оборону врагов и, засунув туда полбашки, выдал внутрь струю пламени. От раздавшихся криков я совершенно неконтролируемо зажала уши руками и зажмурилась, просидев так пока не потянуло тошнотворным запахом паленой кожи.

Я отключила головизор и убрала посуду на пол, и несколько минут задумчиво смотрела в окно. Бой был страшным, и я никогда не участвовала в таких. А от тех, что участвовала, отходила потом несколько дней. Но в этот раз было как то иначе, почему-то сейчас у меня было чувство некой удовлетворенности. Я снова доказала себе, что я могу быть сильнее, чем мне приписывают. И еще я поняла, что мне нравиться в Стасе — он не играет. И его воины — для него такие же живые, как и я, как и он, а значит имеет смысл узнать его поближе….

Я вспомнила как он отнесся к пленной ведьме… Несмотря на то, что она была врагом, он приказал завернуть ее в плащ, не унижал, не издевался, не позволил никому ее обидеть. Я играла в несколько игрушек и до земель и видела отношение игроков к НПС и пусть говорят сколько угодно, мол, это же программа, набор цифр, но как говориться, джентльмен это тот, кто называет кошку кошкой и после того как споткнется об нее. Если ты позволяешь себе унижение, насилие, оскорбление по отношение к игровым персонажам, обосновывая тем, что они ненастоящие, то значит ты такой в душе, просто с настоящими ты не можешь позволить этого делать. Боишься получить в ответ, законов, порицания и прочего. А безнаказанность просто дает выйти из закоулков твоей души то, что ты вынужден прятать, но ведь совсем не важно, настоящий перед тобой “персонаж” или игровой ИИ. Отыгрываем мы те роли, что нам ближе по духу. И я увидела настоящее лицо Стаса. Он может быть жестким, он без колебания повел своих воинов умирать, но он и сам пошел вместе с ними. Поставил минотаврам неприятные для них условия и был решимости уничтожить их в случае отказа и как бы не возмущало это меня тогда, я сейчас понимаю, что это был не акт бездумной агрессии, а его способ защитить своих подданных от вероятной угрозы со стороны не подконтрольного военного отряда в центре его новых земель. А отношение к ведьме полностью дорисовало его лицо. Пожалуй я задержусь в его команде, что-то мне подсказывает, надежней защиты для того, чтобы мой конкурс состоялся мне не найти…

О! Уже пятый час! А я пообещала с утра зайти! Все. Спать, спать, спать….

День 32 часть 2

* * *

Проспал я всего часа три, и, почувствовав рассвет, нехотя поднялся. Рядом, привалившись к стене, спала аватар Оксаны, сама девушка, наверное, видела пятый сон в своем реальном теле. Надо какое-то время не давать ей подолгу бывать в игре, итак часов десять провела вместе с перелетом на драконе. Уложив ее на свое место, чтобы по пробуждению не было дебафов, я вышел в коридор, а оттуда на балкончик. Почти весь город представлял собой комочки туманов: здания в течение суток будут перестраиваться, а до тех пор они не доступны, и только замок меняется практически мгновенно.

На улице было достаточно оживленно, примерно треть армии бодрствовала, патрулируя улицы, осматривая закоулки, и сортируя трофеи. Активирую интерфейс и нахожу Гродо, полурослика, что выделил мне Бенжамин, как своего представителя по оформлению добычи. С удивлением обнаружил его бодрствующим и машущим руками на пяток пикинеров, притащивших ему перевернутый стол, в который накидали гору барахла, как в носилки. Определив его местонахождение, а также и место где происходил сбор добычи, направляюсь к нему.

За мной следом увязался один из рыцарей, карауливший возле сердца замка, второй так и остался там стоять на посту.

На большой площади, перед бывшими казармами наемников, ребята на скорую руку поставили несколько навесов, куда стаскивали всю добычу. Большая часть была мебель или инструмент, но полезные вещи тоже имелись. Два навеса с различной броней, один с грудой оружия, и пусть большая часть на переплавку, но это все равно давала мне большую экономию по руде. Отдельно стояла палатка, возле которой стояли трое рослых латников, со скучающим взглядом поглядывающих на бегающих вокруг пикинеров и пехотинцев. Возле этой палатки, у притащенного из замка стола и бегал полурослик, с красными, невыспавшимися глазами и делал записи то в один свиток, то в другой.

— Гродо, отвлекись, — останавливаю деятельного полурослика, — дай глянуть, что уже есть?

— Ой, милорд! — Тут же с возмущениями переключился на меня эконом, — да что ж вы побольше наших-то не взяли? Да как этим дуболомам доверять такую ответственную работу, как сбор добычи?

— А на кого мне город было оставлять? На этих же дуболомов? — усмехнулся, мысленно смеясь от логики невысоклика: зачем на войну воинов, нужно больше специалистов для сбора добычи!

— Ну, это да, город важнее, — не понял сарказма полурослик, быстро дописывая пару строк в свиток и подавая мне.

Несколько минут в трофейном стуле я изучал списки добычи. Свитки с описанием мебели, отложил сразу, бегло просмотрел доспехи и оружие, выделив несколько комплектов для амуниции своим, а остальное выделил на переплавку. Потом подумал и написал резолюцию, подготовить пятьдесят комплектов для крысолюдов, благо они давали за рухлядь тройную цену. Просмотрел перечень ресурсов, которых до перепланировки города на складе было немалое количество, все же нежить могла работать круглые сутки и в большом количестве. Правда, это означало, что шахты в этом регионе истощены. Благодаря этим запасам и стала возможным перестройка города, но теперь на складе осталось не более десятка каждого вида ресурса, а кристаллов и вовсе не оказалось, слишком много их шло на эльфийские постройки и именно они оказались лимитом в перестройке строений. Здорово выручил Паша, имевший полный набор всех видов ресурсов в суме героя, за что ему отдельная благодарность. К слову сказать, ресурсов на перестройку, с учетом уже затраченного на существующие строения ушло столько, что я мог построить зданий в три раза больше того, что сейчас меняли свой вид, но я бы потратил на это месяц, а то и больше. А так, у меня будет готовая инфраструктура, пусть и без населения. Завтра поставлю в очередь сад фей, потом эльфов, гильдию магов, магический источник и стоунхендж, для найма друидов. Они в этих краях нужны как воздух.

Воздух, к слову, уже почти очистился, вонь, сопровождающая любой замок некроманта уже ощущалась едва-едва, но давления от вуали тьмы уже не было, а значит жизнь медленно, но верно возвращается в эти края.

Список артефактов возглавлял кристалл «Эманация Тьмы», более усиленная версия того, что шел с постройкой «обелиск смерти». Сам обелиск был демонтирован — аналогов ему нет в постройках эльфов, но вот кристалл, антрацитного цвета, размером с голову, являющийся артефактом, в демонтаж не попал и сейчас лежал отдельно от всего, покрытый струйками дыма.