Книги

Целитель душ 1. Огородница. Часть 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Анна Русинова

Целитель душ 1. Огородница. Часть 1

Глава 1. Понеслась…

Весь игровой мир трясло и будоражило, от новости, что новая и долгожданная игра «Сфера. Эллирия», наконец переходит в бета-тестирование, и теперь будет доступна для всех желающих, естественно, за «небольшой» ежемесячный вклад. Что в ней есть такого, чего нет в других играх, спросите вы? Да всё! Новейшие технологии, практически безграничные возможности для игры, новый мир, высочайший уровень искусственного интеллекта, возможность использовать новейшие системы подключения, позволяющие испытать максимальное погружение в игровой мир. Полгода длилось альфа-тестирование, во время которого, около тысячи счастливцев, тестировали игру, а заодно и новый инновационный тип подключения, разработанный специально для игры, называемый «Сфера».

По восторженным комментариям и фото, попавшим в сеть, для большинства фанатов таких развлечений, было ясно, что игра, а заодно и сама сфера стоили тех бешеных денег, которые требовали за неё разработчики. Мы с моим другом Ромычем, полгода пускали слюни на эту игру, как и многие другие геймеры, которым не удалось попасть на альфа-тестирование, просматривая скрины и читая ещё сырые и очень скупые гайды по игре. Отзывы по работе «Сферы» были самыми радужными и заоблачными, как и цены на неё. Сфера была не просто новой разработкой, она на много опережала по удобству и быстродействию, самые продвинутые капсулы, про вирт-шлемы и говорить нечего, они даже рядом не стояли. Вирт-шлемы, были тяжеловаты, увлекаясь игрой пользователи, застывали в одной позе, и как следствие, минимум получали затекание мышц шеи. Самые выносливые и упрямые, запросто могли заработать кучу болячек, связанных с малоподвижным образом жизни. Кроме того, быстродействие игры, было не таким уж и быстрым, особенно в сравнении с Вирт-капсулами, слишком мало исходных данных поступало от игрока. Вирт-капсулы частично решали вопрос, с шейными позвонками, и время игры без тяжёлых последствий для организма увеличилось с 2-х часов до 8-ми, но тем не менее, игрок при ежедневном пользовании вирт-капусолой находился большое количество времени в неподвижном состоянии, что не могло не влиять на здоровье игрока в худшую сторону. Сфера же, полностью решала данный вопрос потому, что внутри неё игрок ходил, прыгал и даже бегал. При усталости игрока, в любой момент можно отключить функцию движения, и с комфортом устроиться внутри, в вакуумной среде сферы. Прямого воздействия на тело игрока не было, он словно «парил» в центре сферы, а нет воздействия, значит и проблемы, тоже нет. Единственным ограничителем нахождения в игре был голод, каждые шесть часов система напоминала игроку о том, что необходимо сделать перерыв на обед, а после восьми часов беспрерывной игры, пользователь выводился в реал принудительно.

Я созвонилась с Ромычем, чтобы поделится с ним радостной новостью, но он уже, ясное дело, был в курсе, и, по его словам, он с самого утра начал готовится к этому долгожданному событию. На мой закономерный вопрос, как именно он готовился, он лишь загадочно сказал:

— Послезавтра, приходи вечером в гости, покажу тебе сюрприз.